基本信息
类型:策略塔防
版本:6.5.1
大小:2.2 GB
语言:简体中文
平台: iOS
资费:内购
厂商:
网易游戏
官网:进入官网
状态:运营
更新:2025-02-08 08:19:32
介绍
率土之滨ios版是一款完美还原真实三国地理全貌的策略战争游戏,不断训练属于自己军队并最终称霸率土,每时每刻都可以享受战争的乐趣!游戏对战争高度的进行了还原,发展资源有限,玩家将扮演诸侯割据时期的一个偏远地区的小领主,这意味着你需要面对无数的对手,共同进退,或是大肆扩张,并且游戏英雄之间有着互相克制与羁绊的关系,最终决定天下的走向。

率土之滨ios版游戏内容
1.率土之滨3d版中,无论是NPC的主要城市还是十三州的广袤地图,许多视觉效果都得到了全面的迭代和升级,这一次更真实、更具生成性。
2.率土之滨3d版中,大地图的表面细节得到了进一步加强。新的平原和丘陵地貌,不同天气对地面的影响,以及地图上为不同建筑物专门设计的外观,都使13个州的地图更加逼真。
3.率土之滨3d版也将在后续更新中增加夜间模式,并新增一批景点和历史遗迹,如长城、白帝城、堡等;根据各地区的地域特点重新设计的13个州首府;预计将分别在11月下旬和12月中旬与球员会面。
率土之滨ios版亮点
1、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力;
2、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗;
3、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地;
4、没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定;
5、夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。
率土之滨ios版攻略
1、首先需要明确一点,鹤翼到底该不该削弱?答案毫无疑问是肯定的,因为作为一个四星战法,鹤翼实在是强的过分了,严重超模的战法,自然应该削弱,五星战法都感叹自愧不如,而且获得鹤翼这个战法的成本太低了,导致玩家们都可以很容易获得,而鹤翼战法到底抢在哪里呢?要让玩家们一起喊着鹤翼削弱呢?
2、主要原因在于以下三点:收益太高,收益模式太稳定,负面效果太弱。

3、收益高自然不必多说,即使是攻击成长再低的武将,鹤翼的分兵也不会低于200,类似弓诸葛、张机、甄姬这种水桶身材分兵伤害通常在300左右,而物理系武将分兵伤害通常高达500。也就是说,在不受战必断金、避其锋芒等战法影响的情况下,鹤翼单回合收益在1000(每次都分兵单体)~2000(每次都分兵双人)左右浮动,不考虑衰减的情况下,八回合收益高达8000~16000,即使在调整后的目前,其收益仍然高达4000~8000,这个收益期望仍然是大部分五星战法都无法比拟的。收益模式,鹤翼更是翘楚,相比于长兵方阵的目标不可控、几率不可控、回合数太短而言,鹤翼只要队伍中存在弓兵就一定受益,几率更是高达100%。相比于锋失、方圆而言,鹤翼的负面效果几乎相当于无,由于攻击力对普攻的影响仅限于1攻击=1伤害,鹤翼降低攻击力对于伤害的影响实在是微乎其微。因此可以说,原本的鹤翼甚至可以称之为超五星战法,即使是对半砍的现在,仍然是一个超模的战法,对于鹤翼的调整,是势在必行的。
4、最后在这里提一句太监,受鹤翼削弱影响最大的队伍恐怕就是肉弓了。事实上,这个队伍也是一个非常不正常的队伍。通常而言,队伍中战法的质量决定了一个队伍的强度,即使是物美价廉的肉步,也需要占用神兵妖术反间之类的高强度战法,而像肉弓一样带着一堆四星战法出门竟然能位居食物链顶层,实在是太过于imba。
鹤翼调整后,传统肉弓的输出能力被大幅降低,但是是否意味着太监被削弱了呢?
答案其实是否定的,一方面来说,太监不光包含物理系和肉弓两种模式,法系太监、形兵太监实际上并没有受到鹤翼的影响;另一方面,肉弓实际上的强度并没有降低,只是变得不再物美价廉了而已,如果你肯给肉弓配上绝水、浑水、神兵等高强度五星战法,肉弓仍然是居于食物链顶端的强力队伍。顺着肉弓的思路谈下去,为什么肉弓那么强?因为肉弓几乎没有天敌,这种优势的根源是什么呢?其实这种根源与鹤翼如出一辙,源于指挥战法的优越性,肉弓队伍中指挥战法占绝大多数,敌军根本无法有效针对,张机对于白衣渡江、匠心不竭等战法有不弱的克制作用,太监对于所有需要准备的战法(乃至于所有主动战法)都有极大的扰乱作用,这才是肉太监强势的根本,换而言之指挥战法的毒瘤效应在这里达到了最大化体现。说到这里,很多玩家恐怕深有体会,指挥战法在目前的体系中处于最重要的地位,当前环境下,甚至找不到任何一个二线队伍会不带指挥战法的,当一个类型的战法在游戏中已经不可取代的时候,就已经是不科学的了。

那么,为什么指挥战法会这么强?为什么指挥战法会那么明显的超越主动战法呢?
对于游戏中的发动几率而言,实际上不同游戏中会有不同的算法,常见的两种算法,一种是真随机,一种是伪随机。伪随机的战法在于,例如你暴击的几率是50%,那么你普攻两次,一定有一次暴击一次不暴击;而真随机的算法则是,你两次普攻有可能都暴击也有可能都不暴击,一次暴击一次不暴击只是其中的情况之一。率土毫无疑问属于真随机的范畴,也正是这种模式导致了主动战法的悲剧。原因其实很简单,最大的问题在于样本空间太小。大家在上中学的时候想必学过概率,抛出一枚硬币,正面朝上的几率是50%,但是实际上呢,如果仅仅抛出八次,什么可能性都有,这就是由于样本空间太小的缘故。将这种推论放到率土的战法中来看,指挥战法的发动率,实际上只是一个指导意义比较重的数字。夏侯渊八回合0战法输出的战报恐怕很多玩家绝对不陌生,正是这种不稳定性导致主动战法的地位相对较低,而低发动率的战法,更是直接被玩家排除在外。

以上就是目前率土环境中最大的困境样本空间太少,主动战法哑火几率太高且失败代价太大,相比之下稳定性极强的指挥战法就成为了玩家的首选。
5、这种困境产生的最直观现象就是主流队伍近乎固定,冷门武将难上台面。从最近两次更新来看,对于冷门武将有一定的关爱,许褚和司马懿的战法调整实际上是不错的,难上台面的主要原因,仍然在于上述原因。以司马懿为例,改版后的司马懿,实际上是从一个主力输出位置调整到了辅助输出位,与五星甘宁类似。在改版后虽然仍然可以在大营输出,但是并非最佳用法,最经济实惠的用法应当是在中军,一方面可以利用自身高谋略的特性佩戴指挥战法,另一方面仅自带战法就能打出巨额输出。许褚虽然强度比之司马懿稍次,但是其战法发动后可以直接将敌军主力输出的四维大幅降低,单以武将而论是一个不错的武将。然而,这两者最大的硬伤在于,战法是主动的。无法保证其发动的回合和次数,他们战法的收益是极度不稳定的。这种情况才是让他们无法上场的最主要原因。同样的道理还适用于步诸葛等武将,其战法本身是十分优秀的,制约他们上场的主要原因就在于机制上面。

6、那么,有没有办法能够打破这种困境呢?
办法还是有的,以下笔者提供两条思路,供玩家探讨:
第一,上文说过,对于几率的判定有真随机和伪随机两种模式,如果可以将随机模式调整成为伪随机,那么发动率这个数字才真正有意义,对于八回合战斗而言才真正能起到效果。这样一来,虽然连续四回合释放驱虎的荀彧再也看不见,但是诸多冷门武将尤其是高发动率的武将才真正有了价值。这种模式就是将主动战法的稳定性大幅提高,让占据武将类型最多的主动型武将有用武之地。
第二,是根据现有的机制学习sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增强友军的神技,用不好了却有可能给敌军好处。以鲁肃为例,当鲁肃发动技能的时候,如果手牌超过五张,则需要将一半的手牌给予手牌数最低的武将,如果手牌数最少的武将恰好是敌军,就会产生资敌的效果。率土之滨可以参考这种模式,让战法的定位不再那么明确,使得一些战法亦正亦邪。

举例说明,五星鲁肃,兵种设定骑兵,战法名称乐善好施,战法类型:指挥战法,作用对象敌我全军,作用效果:敌我全军受到伤害降低10%(无加成),每次受到伤害后回复微量兵力(100左右)。在这种情况下,会很大程度上对于刘备、张机、汉董卓等武将进行克制,但是面对嘟嘟队却是实实在在的资敌了。用这种思路,可以设计类似于敌我全军受到伤害略微加深,先于神兵释放则会冲抵神兵的效果,而一旦敌军是纯暴力输出队,则会自食恶果。又或者设计一个战法,使得敌我全军全部暴走,丰富碰瓷队的种类,增加游戏的可玩性。
率土之滨ios版特色
三国大世界
200万格大世界,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,世界进程由您主宰!
名将大统帅
数百名将、150个技能多样组合;武将阵营、团队称号相辅相成;武将谋士、部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋高一筹的统帅!
军政大战略
大世界领土资源有限,发展之路山河染血!内修军政科技,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!
野心大联盟
盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围点打援,斩首,内奸、诱敌,古今战法率性演绎!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。
率土之滨ios版活动介绍
《率土之滨》预祝各位主公端午节安康!节日期间,将开启“巧渡龙舟”活动。
【活动时间】
6月6日10点~6月10日0点
【活动介绍】
6月7日0点前开启的S1服务器,S2及以上赛季服务器将开启活动
历史势力值≥200的角色可参与活动
活动中,移开阻碍物,将龙舟移动到终点即可通关
每天首次参与即可获得虎符奖励
每天首次完成各难度关卡均可获得活动积分
获得一定活动积分后,即可获得端午专属限时外观:聊天框、主城名框,及首次推出的龙舟行军外观